Batallas Estelares

dados que puedes utilizar para jugar a juegos sin gastar dinero mientras pasais un rato divertido juntos

Que Necesitas:

Jugadores:
Depende de los dados que dispongais en ese momento, llamémosle NJ.

Materiales:

1 Dado de 1+NJ caras. Que es el dado marcador de Objetivo.
Ejemplo:
5 Jugadores el dado marcador de objetivo tendrá 6 Caras.
7 Jugadores el dado marcador de objetivo tendrá 8 Caras.

1 Dado de 8 caras. Dado de ataque.
1 Dado de 6 caras. Dado de defensa.
1 Dado de 6 caras. Dado multiplicador.

El dado de 6 caras puede ser el mismo.

Reglas:

– Cada jugador empieza con 40 Millones de habitantes en su Planeta. (40 Vidas)
– Existen dos conceptos básicos la ronda y el turno. Ronda: una jugada de todos los jugadores. Turno: acción de un jugador.
– Cada dos rondas se tira una tirada de regeneración, clonación o folleteo como quieras llamarlo, esta tirada se hará con un dado de 6 y regeneraras tantos millones como salga en el dado.
– Si se cae un dado, el siguiente ataque que hagas lleva un bonificador de -1 a tu tirada, esta regla no se aplica en caso que se declare guerra civil en tu planeta.

Como se juega:

Funcionamiento: (Ejemplo 5 jugadores)

– 1º A cada jugador se le asigna un numero de objetivo, empezando el primero en el 1 y así sucesivamente hasta completar el numero de jugadores.
– 2º El jugador 1 lanza su dado de objetivo y pueden ocurrir 3 sucesos.
– Sacar su propio número (1) en este caso se produce una GUERRA CIVIL.
– Sacar 6 esto es un SUPERATAQUE.
– Sacar algún número de otro jugador (2 a 5), esto es un ATAQUE normal.

ATAQUE NORMAL: El jugador atacante lanza el dado de 8 Caras y el jugador defensor lanza el dado de 6 Caras, los dos valores obtenidos se restan y nos podemos encontrar dos casos:

ATAQUE > DEFENSA : El defensor recibirá tanto daño como diferencia hay entre los dados multiplicado por el dado multiplicador.

DEFENSA > ATAQUE : El atacante es el que recibe el daño multiplicado por el dado multiplicador, en caso de empate gana el defensor por la mínima, es decir recibirá un daño de 1 por el multiplicador.

GUERRA CIVIL: El jugador que ha sacado su número en el dado de objetivo deberá lanzar su dado de ataque, dicho resultado se dividirá por dos, se redondeara al exceso, se multiplicara por el dado multiplicador y este es el numero de millones de personas que perderá el mismo (si, esto es un autoataque).

Ejemplo:
El jugador 1, lanza el dado de objetivos y le sale un 1, está en guerra civil, lanza el dado de ataque y obtiene un 5,  se divide por dos = 2.5 se redondea al exceso y entonces perderá 3 millones multiplicado por la tirada del dado multiplicador.

SUPERATAQUE: Cuando el jugador lanza el dado de objetivos y le sale un 6, decidirá a cual de los jugadores quiere atacar, el propietario del planeta atacado tiene un bonus de -1 a defensa en su tirada de defensa.

DADO MULTIPLICADOR:
Es un dado de 6 y su función multiplicadora es logarítmica (¿?¿?) es decir:
 – 1, 2 y 3: Daño x1
 – 4 y 5: Daño x2
 – 6: Daño x3

CUANDO SE BEBE:
Se bebe un chupito por cada millón de personas que muere en tu planeta, no nos engañemos el objetivo de este juego es pillarte la del pulpo morao, así que yo creo que no esta nada mal.
Calculando así en media puedes llegar a beberte 60 chupitos en una partida estándar.